SPERANZA E PAURA
Speranza e Paura sono meta valute che rappresentano le forze cosmiche che modellano gli eventi della storia del tuo tavolo. Speranza alimenta le abilità e le caratteristiche dei PG, mentre Paura alimenta le abilità del GM e degli avversari e ambienti che controllano.
SPERANZA
Ogni PG inizia con 2 Speranza alla creazione del personaggio e ne guadagna di più durante il gioco. Un PG può avere un massimo di 6 Speranza alla volta, e la Speranza si trasferisce tra le sessioni.
I giocatori possono spendere Speranza per:
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Aiuta un Alleato
-Quando Aiuti un Alleato che sta effettuando un tiro azione, descrivi come lo fai e tira un dado di vantaggio. Più giocatori possono spendere Speranza per aiutare lo stesso giocatore che agisce, ma quel giocatore aggiunge solo il risultato più alto al suo totale finale. -
Utilizzare un'Esperienza
-Quando utilizzi un'Esperienza su un tiro rilevante, aggiungi il suo modificatore al risultato. Puoi spendere più Speranza per utilizzare più Esperienze. -
Iniziare un Tiro Azione di Squadra
-Spendi 3 Speranza per iniziare un Tiro Azione di Squadra, combinando le azioni di due PG in un'impressionante atto di sinergia. Quando effettui un Tiro Azione di Squadra, entrambi i giocatori tirano i loro tiri azione e poi scelgono quale set di risultati applicare all'esito. -
Attivare una Caratteristica Speranza
-Una Caratteristica Speranza è qualsiasi effetto che ti permette (o richiede) di spendere una quantità specificata di Speranza per attivarla. Le caratteristiche di classe che usano Speranza sono caratteristiche specifiche della classe, dettagliate sulla tua scheda personaggio, che costano 3 Speranza per essere attivate.
Nota:
Quando usi una Caratteristica Speranza, se hai tirato con Speranza per quell'azione, la Speranza che guadagni da quel tiro può essere spesa per quella caratteristica (o per essa, se richiede di spendere più Speranza).
PAURA
Il GM guadagna Paura ogni volta che un giocatore tira con Paura e può spendere Paura in qualsiasi momento per fare o migliorare una mossa GM o per usare una Caratteristica Paura. Il GM può avere fino a 12 Paura alla volta. La Paura si trasferisce tra le sessioni.